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HammerSpinOff歌唱企画総合トップページ(仮称) 今日のアクセス数→ - トータルアクセス数→ - 概要 ニコニコ動画で活躍するハンマーの人によるスピンオフ企画です。今度は歌DA☆ 参加資格→ニコニコ動画の企画でハンマー合作に参加した経験のある方のみ なんか訊きたいこととかあったらチャットの方へ 歌う曲は七色のニコニコ動画に決定 第1回 人員募集は1/31まで (トップページ文責 aliquot)
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2009/6/23 vs comet 10-9 WIN Map Dual Sight EU 4-6 Lose NRF 6-3 Win vs Sanctuary 12-3 WIN Map Dual Sight EU 6-3 Win NRF 6-0 Win vs 不落城 12-6 WIN Map Dual Sight EU 6-5 Win NRF 6-1 Win 2009/6/22 vs comet 12-9 WIN Map Dual Sight EU 6-4 Win NRF 6-5 Win vs EmoT1oN 12-8 WIN Map Dual Sight EU 6-3 Win NRF 6-5 Win vs TerroRist 10-8 WIN Map Dual Sight EU 4-6 Lose NRF 6-2 Win vs 激録×警察密着24時 8-1 WIN Map Dual Sight EU 4-0 Win NRF 4-1 Win 8-1 WIN Map Fox Hunting EU 4-1 Win NRF 4-0 Win 2009/6/21 vs R25 12-4 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF 6-4 Win 12-0 WIN Map Fox Hunting EU 6-0 Win NRF 6-0 Win vs 戦場の塵 12-0 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF 6-0 Win 2009/6/20 vs シロノワール 12-2 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF 6-2 Win 12-6 WIN Map Fox Hunting EU 6-3 Win NRF 6-3 Win vs 激録×警察密着24時 12-6 WIN Map Dual Sight EU 6-4 Win NRF 6-2 Win 12-8 WIN Map Fox Hunting EU 6-3 Win NRF 6-5 Win vs EmoT1on 10-11 LOSE Map Dual Sight EU 4-6 Lose NRF 6-5 Win 2009/6/17,19 vs シロノワール 10-7 WIN Map Dual Sight EU 4-6 Lose NRF 6-1 Win 12-7 WIN Map Fox Hunting EU 6-4 Win NRF 6-3 Win vs Bestimmung 8-5 WIN Map Dual Sight EU 4-2 Win NRF 4-3 Win 8-4 WIN Map Fox Hunting EU 4-3 Win NRF 4-1 Win vs MADPARTY 12-0 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF 6-0 Win vs 超速ギガMAX Map Dual Sight EU 6-1 Win NRF blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 vs FlyingKicX 12-3 WIN Map Dual Sight EU 6-1 Win NRF 6-2 Win 2009/6/16 vs PeCa 12-1 WIN Map Dual Sight EU 6-1 Win NRF 6-0 Win vs comet 7-7 DRAW Map Dual Sight EU 1-6 Lose NRF 6-1 Win vs Chinpoppo 8-10 Lose Map Dual Sight EU 6-4 Win NRF 2-6 Lose 2009/6/15 vs これが最後の翼だああ 12-4 WIN Map Dual Sight EU 6-3 Win NRF 6-1 Win vs 不落城 12-4 WIN Map Dual Sight EU 6-3 Win NRF 6-1 Win vs VIVIENNE 6-0 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF なし blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2009/6/14 vs comet 10-9 WIN Map Dual Sight EU 4-6 Lose NRF 6-3 Win vs UnbekanNt 12-0 WIN Map Dual Sight EU 6-0 Win NRF 6-0 Win vs 激録×警察密着24時 8-3 WIN Map Dual Sight EU 4-2 Win NRF 4-1 Win 2009/6/13 vs SweEtS 11-6 WIN Map Dual Sight EU 5-6 Lose NRF 6-0 Win vs EmoT1oN 11-9 WIN Map Dual Sight EU 6-3 Win NRF 5-6 Lose vs TerroRist 12-4 WIN Map Dual Sight EU 6-2 Win NRF 6-2 Win vs TaiGa 12-3 WIN Map Dual Sight EU 6-1 Win NRF 6-2 Win 2009/6/12 vs comet LOSE Map Dual Sight EU Lose NRF 4-6 Lose blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 vs IDiot 8-3 WIN Map Dual Sight EU 4-2 Win NRF 4-1 Win 上へ戻る No.1(5/25~6/11)のページへ戻る No.3(6/24~)のページへ進む
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ACVD/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。ただし妨害効果は上昇しないので注意。 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ 今作になり、リコジャマの負荷が上昇、他のジャマーは負荷が低下している。 ACVD/ARM UNIT/JAMMERKUSAKAGE mdl.1 KUSAKAGE mdl.2 KUSAKAGE mdl.3 UMOREGI mdl.1 UMOREGI mdl.2 UMOREGI mdl.3 Au-T-A72 Au-T-A77 Au-T-A82 AM/JAA-153 AM/JAA-245 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KUSAKAGE mdl.1 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 478 消費EN 398 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 弾単価 100 通常ブーストと頭部の安定演算性能を妨害する。旋回性能や跳躍性能は関係しない。 安定演算性能が低下すると対反動性能も低下し、防御低下や硬直を生じやすくする。一瞬のチャンスをものにしたい。 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。射程は100mほど。 KUSAKAGE mdl.2 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 100 弾単価 100 mdl.1よりも妨害範囲が広く、脚部妨害率も上昇している。余裕があればこちらも検討したい。 KUSAKAGE mdl.3 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 弾単価 100 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。 Vでは頭部の安定演算性能が対反動性能に大きく影響していたが、今作では影響が少なくなっており、比較的対反動性能を稼ぎやすくなっている。ジャマガトがほぼ組めなくなっており、もう少し衝撃力の高いハンドガンやショットガンと組み合わせる必要がある。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 UMOREGI mdl.1 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 154 消費EN 277 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 ロックオン時間を妨害する。FCSのみではなく、サブコンによって強化されていても最終的なロックオン速度を妨害する。 FCSジャマーの色は緑。弾速がライフル並で、展開までの距離が300mあるため比較的捉えやすい。 UMOREGI mdl.2 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 227 消費EN 341 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 リロード時間が短く、継続的に狙っていける。ロックオン時間がほぼ倍増するため機動力を最大限に活かしたい。 UMOREGI mdl.3 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 198 消費EN 302 装弾数 35 リロード時間 139 妨害範囲 80 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 弾単価 100 全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 肩のチャフと同様にロックまでの時間を伸ばすものなので、既にロックされている状況では効果がない。頻繁に相手のロックを切れるだけの機動力か遮蔽物が必要。 Au-T-A72 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 489 消費EN 402 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 弾単価 100 EN出力を妨害する。ジェネレータの出力妨害耐性がこれに対応するパラメータとなる。 リコンジャマーと同じように目の前に展開するため、撃ちあいでは使いものにならない。マップに隠すように設置しよう。 Au-T-A77 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 弾単価 100 出力は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 出力妨害耐性の低いジェネレーターの残ENをごっそり減らすことができるが、ただ相手のテンポを崩すだけということも多い。 EN出力がトップのジェネレータであるSUZUMUSHI mdl.1が妨害に極端に弱く、範囲内に入ると一瞬でENが空っぽになる。 Au-T-A82 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 弾単価 100 限界出力に大きな効果があり、まずこれが妨害しているうちにOWを使える機体はよっぽどの特化機体でもない限り存在しない。 とはいえ射程が射程なので、わざわざ妨害しにいくよりも普通に仕留めてしまったほうが良い場合が多い。 AM/JAA-153 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 185 消費EN 148 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 ジャマー効果時間 30 弾単価 10 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 当然ながら機体やジャマー自体を目視で捕捉されては意味がないので注意。障害物に隠れながら敵陣の裏を取ったり、ひっそりタンクを掘るのに役立つ。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので、移動中は常に展開し直す必要がある。ヘンゼルとグレーテルよろしく自機の存在をアピールしてしまわないよう注意したい。 AM/JAA-245 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 486 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 効果時間 30 弾単価 10 弾数が増えたら負荷も上昇した。とはいえ打ち切る程展開する必要があるかどうかは微妙なところ。 バトルロイヤルなど長期戦が考えられる状況では装弾数が頼もしい。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 KUSAKAGE mdl.1 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.2 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.3 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 UMOREGI mdl.1 80000 154 277 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 UMOREGI mdl.2 90000 227 341 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 UMOREGI mdl.3 90000 198 302 35 139 80 - - 65 85 - - - 100 Au-T-A72 80000 489 402 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 Au-T-A77 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 Au-T-A82 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AM/JAA-153 80000 185 148 15 62 100 - - - - - - 30 10 AM/JAA-245 90000 486 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 味方にまで影響があるとは知らなかった。本当にごめんなさい。でもゲーム内で確認できるようにしてよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 18 33 00) ジャマガトがなくなってよかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 11 02 00) 対妨害性能が仕様変更されたせいで、安定ジャマーが空気以下の存在に…orz せめて、バトライセント君と組み合わせれば硬直取れるくらいの性能は維持して欲しかった…。 -- 名無しさん (2013-10-19 07 12 01) この武器使える? -- 名無しさん (2013-10-21 14 16 23) リコンジャマーは領地戦のデータポストをこっそりハックしたり、背後から奇襲をかけだり出来る。要は使い方次第 -- 名無しさん (2013-10-21 14 47 14) 紅と使ったらつよそう -- 名無しさん (2013-10-21 15 46 53) リコジャマ使った動画があったけど、強そうだった -- 名無しさん (2013-10-21 21 51 17) スナキャのお供にリコジャマおすすめ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 24 32) リコジャマは目視での索敵が苦手な対UNAC戦でも活躍できる。下手なオペレーターは何もできない。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 27 20) リコンジャマーの効果は自機のみだと認識していたが、そのへんの確認とれてたら「味方にも影響」の例外として明記したいところ -- 名無しさん (2013-11-04 21 47 19) KUSAKAGE mdl.2ってロック妨害もしてくれるの? -- 名無しさん (2013-11-11 00 08 13) 安定ジャマーて実際のところ数値にしてどのくらい低下が見込めるんだろうね。エイリーク先生とかダウンギャンブル先生は2500ガトでも硬直するようになるけど、あの二人は対反動も対妨害も低いよな。 -- 名無しさん (2013-11-11 11 30 33) 具体的に「~まで低下させられる」というのが分からないというのも、いまいち使いづらい一因だろうね。なんか楽な検証方法ないかな。 -- 名無しさん (2013-11-11 18 00 05) 一回ジャマーの効果範囲をガッツリ上げてみるべきだ、でないと妨害耐性の低さがデメリットにならない。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 11 55) 要塞対策にどうかな、機動力捨ててるからジャマー+初期ライフルとかハマりやすいかも -- 名無しさん (2013-11-15 17 53 48) 効果範囲上げたら味方もMTになってしまう気がする -- 名無しさん (2013-11-16 01 06 15) 重量機だとジャマガトで固まらないことがあるから旧プロボがオススメ -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 01) むしろ超強化で範囲うpと味方への影響なしとかあってもよい。あと弾速もか。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 12 27) 単純な強化だけだと味方への影響も増えて逆に使いづらくなりかねないから、味方への効果も一緒に変更が欲しいね。せっかくジェネにも頭部にもジャマー関連のパラがあるんで、このまま死にカテゴリなのはもったいない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 54 27) 二種類のジャマーを両手に持って、片方がすでに展開してる状態で別の方を打つとすでにある方が消える なにこれ? -- 名無しさん (2013-11-19 06 21 17) ↑FCS -- 名無しさん (2013-11-19 12 02 00) ↑thx セントくん以外に関係するパラあったんだね・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 12 55 05) ダメージ領域を発生させるジャマーとかあったらいいなあ。対妨害性能によって受けるダメージが変わる感じの。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 18 40) 基本的に迎撃の罠の様な物だし攻めの機動戦に使えないからテコ入れというのは的外れだろう。過去昨のECMとステルスを教訓にギリギリの調整をされている事は広く知られていないのだろうか -- 名無しさん (2013-11-23 08 49 18) その『迎撃の罠』としても頼りない性能だからどうしようかって話になってる訳ですが・・・ 範囲の話に便乗すると、EN出力ジャマーは効果範囲を上げないとAu-T-A82のコメントにある通り根本的に厳しいね -- 名無しさん (2013-11-23 15 05 10) いやハメるパーツじゃないし -- 名無しさん (2013-11-23 15 22 15) 現状リコン以外産廃なのは間違いないだろ -- 名無しさん (2013-11-23 18 46 53) FCSジャマーは産廃ではないよ。要は使い方。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 55 23) ジャマーって複数個の範囲内に入ると効果は倍増するものなの? -- 名無しさん (2013-11-24 20 35 36) ↑勿論 -- 名無しさん (2013-11-25 07 33 05) ↑ ありがとう。両手安定ジャマーにカウンターガンしょってったら敵がスンゲー硬直したわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 10 50 00) 正直、これらが普通に選択肢に入るような調整がされたら「敵味方ともに機体性能が出せない中で戦う」っていう誰も得しないゲームになる。「産廃だから対策しなくていいや」と思っているプレイヤーを驚かせるくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2013-11-25 15 21 42) それでも相手に当てること前提のジャマーは射程と弾速と範囲が残念性能 腕1つ潰すんだからそれに見合っただけの性能はほしいところ。もちろん常にマイナーな武器であることがジャマーたる条件なので、超強化はNGだけど -- 名無しさん (2013-11-25 18 02 25) 投げるリコンみたいに相手にくっつけられれば面白かったんだけどねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 07 22 58) 妨害耐性の低さがデメリットとして機能する程度には強化が必要でしょう。 -- 名無しさん (2013-11-26 08 55 57) FCSジャマーha -- 名無しさん (2013-11-28 00 08 03) akigiriジャマーでハメれるかもと思ったけどやっぱだめか、簡単に抜けられるな -- 名無しさん (2013-12-04 23 39 06) タンクにノッカーと安定ジャマーを載せよう(錯乱) -- 名無しさん (2013-12-05 03 24 23) FCSジャマーは別にいまのままでいいんじゃね?物凄く存在感が薄い(展開後含む)から、気づない間にまともにロックできない環境にされて以外と苦戦した記憶が。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 59 08) ENジャマーと安定ジャマーを使ってHB出来なくしたらいいんじゃないかな(にっこり) -- 名無しさん (2013-12-11 22 25 43) ENジャマー、もう少し遠くに飛んでくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-25 07 16 12) リコジャマって効果範囲内に自分が居ればいいのかな?それとも敵が居ればいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-13 18 13 34) ↑自分 でも効果範囲100ってのは思った以上に狭いから注意 -- 名無しさん (2014-01-13 21 00 39) リコジャマぐらいしか使わないよねこれ -- 名無しさん (2014-01-14 09 31 43) リコジャマ以外パーティーグッツですから -- 名無しさん (2014-01-15 11 53 37) グッツ? -- 名無しさん (2014-01-15 18 42 24) グッズだろうな -- 名無しさん (2014-01-15 21 03 47) ハウザーみたいに拡散すればいいと思うあと範囲拡大 -- 名無しさん (2014-02-10 16 10 08) っていうか味方に効果出るのが使われない理由だと思う。それさえなければENジャマーは対スズムシとして機能するし安定ジャマーも結界に使えるのに -- 名無しさん (2014-02-10 16 28 07) サブタゲ回収→全員引き篭もりが急増しそうだな・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 09 42 29) 水没都市でENジャマばら撒きまくって敵を水没させまくるという作戦をニヤニヤしながら計画しているのだが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 33 22) ↑味方も一緒に水没するんですね、わかります -- 名無しさん (2014-02-14 00 35 35) Vのコピペだったのを色々加筆修正 -- 名無しさん (2014-02-14 15 19 12) ジャマー置く位ならセントリー置いたほうが役に立つのだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 20 31 46) 味方への被害も無いしな!! -- 名無しさん (2014-02-14 20 38 17) 味方をサポートする物があってもいいと思う(サブコン、チャフと重ならないように速度上昇などの効果で) -- 名無しさん (2014-02-16 17 58 17) 軽逆「速度上昇・・・良いんじゃないかな!!」 -- 名無しさん (2014-02-16 18 29 15) 昨日だか一昨日だか忘れたが、安定ジャマー+400ガトがいたなぁ。友人はまって46000が一瞬で13000まで削られてポカーンとしてた。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 10 00) enジャマーにプラガンとかどうだろう -- 名無しさん (2014-04-14 01 11 38) 閉所でENジャマーとガトセントリー撒いて、足止め喰らってるところにロケット打ち込むの楽しいです(^q^) -- 名無しさん (2014-04-14 09 41 46) ↑↑敵からすればUZEEEEEの一言だろうな・・・プラガンはMASURAO兄弟だと精神的ダメージがさらに拡大 -- 名無しさん (2014-04-21 00 47 48) ↑↑↑敵「ぶっ壊れた産廃が!俺が!貴様らごときに!」 -- 名無しさん (2014-04-23 19 24 20) オトキャタンクの護衛に安定ジャマー軽逆がいて酷い目にあったw -- 名無しさん (2014-04-24 15 49 31) ↑オトキャタンクも巻き込まれて大惨事になるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-04-24 23 02 57) ↑↑敵「振り切れない!被弾した、被弾した!!」 オトキャタンクを餌に、凸ってきた敵をハメるってうまい連携だな。軽逆がオックスアイ、オトタンがクラゲ積んでたらさらに盤石だな。さすがに警戒されるかな? -- 名無しさん (2014-04-27 10 54 10) 今さらだけどFCSでジャマーの数が決まるってどういう仕組みなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-27 13 47 18) ↑一応FCS(火器管制システム)だけど、あれは火器の類なのかね…まぁセントリーも似たようなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 35 33) 自分が引っかからない辺り、電波的なもの飛ばして管理してるとか。それをハッキングされて自滅しないよう対策施すのに限界があるとかかなあ -- 名無しさん (2014-04-27 16 50 36) 重四は自分でジャマー撒いて、圏内で戦うと生きやすい。空中なら味方巻き込まない。ただ置いて行かれるとただの戦犯。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 47 06) 鈴虫機でいったら突然EN切れてびっくりしたらこれがあった -- 名無しさん (2014-08-01 13 42 36) 画像がAu-T-A82からずれてる -- 名無しさん (2014-09-05 13 26 57) 効果時間を一分にすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-05 20 12 30) これをフリーで使ってはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-09-18 19 39 51) 軽二に載せるとかっけえなあ……重二フリークだったが新たな性癖に目覚めてしまいそうだ -- 名無しさん (2014-10-12 23 03 20) ジャマーとハンドガンを組み合わせて、味方の狙ってる機体を釘付けにしてサポートとかできないかな。火力の面で負担かけるからアレだけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 45 27) ジャマーは自分以外無差別に効果があるんで乱戦だと間違いなく巻き込む。そして全体的に対反動が上がってる今固めは辛いしジャマー複数個撒いてる間に弾を撃たれるしハイブで逃げられる。そしてジャマーとハンドガンで悠長にやってるくらいならポデ二本持って火力集中した方がずっといい -- 名無しさん (2014-10-16 02 12 01) ↑レスありがとう。DPSが大事な中でこういう事やるのは現実的じゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-16 08 19 38) 近頃ジャマーにロマンを覚えそうな自分に危機感 安定ジャマー カウンターガンor212Hミサこそが、人間の可能性なのかもしれん -- 名無しさん (2014-11-30 21 59 52) ハウタンのお供に。 -- 名無しさん (2015-01-23 09 43 48) ジャマーにカウンターガンとキングダムとかどうだろうか -- 名無しさん (2015-01-23 12 50 40) 動きを止めたいだけならノッカーでも積んだほうがいいので… -- 名無しさん (2015-01-23 13 17 54) ジャマオト複数で閉所やると、敵は台パンものよ。 2~3個も積めばオトキャでVのジャマガトみたいにはなる。 ガトだと衝撃低いから、オトキャじゃないとダメだけどな。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 30 26) Au-T-A72とAu-T-A77の画像がかぶっててそこから下の画像が一つずつずれてます -- 名無しさん (2015-04-24 13 46 58) トンネル戦で機動ジャマー+ガトセントで嵌められた時は死ぬかと思った -- 名無しさん (2015-04-24 17 41 24) ↑2と違う人ですが追記、リコジャマの写真も反対になってます、修正お願いします -- 名無しさん (2015-05-12 08 53 49) 同じこと書いてましたスイマセン -- 名無しさん (2015-05-12 09 26 08) A77がA72と同じ画像。以下1個ずつずれている。JAA-245の画像がない。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 16 05) 名前 コメント
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CW Result クラン戦結果ページです 2009年3月にお相手してくださったクランの皆様、 ありがとうございました! 3月はユーザー主催のAVA初の大会、ユーザー主催の第二回大会、 公式大会と大忙しでしたね。 Albaliも公式大会が終わってから一息ついたところですが、 また4月もお誘いいただいているリーグが始まります。 4月にはいつもお世話になっているクランの方々の公式第2回戦、 3回戦とあると思います。 練習相手には程遠いかもしれませんが、お声がけいただければ 全力で向かいますので、よろしくお願いします! 3月、ありがとうございました! 2009年04月30日 (木) 21時54分38秒UP 最近スクリーンショットの取り忘れが多く申し訳ありません 2009/3 3/31 vs Brilliance SD NRF 1 6 EU 3 6 TOTAL 4 12 Lose 3/31 vs Brilliance FH NRF 3 6 EU 1 6 TOTAL 4 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/31 vs これが最後の翼だああ DS NRF 1 6 EU 3 6 TOTAL 4 12 Lose 3/30 vs これが最後の翼だああ DS NRF 6 4 EU 6 3 TOTAL 12 7 Win これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/29 vs Brilliance HB NRF 2 6 EU 4 6 TOTAL 6 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/29 vs 十三不塔 HB NRF 3 0 EU 3 0 TOTAL 6 0 Win 十三不塔様、ありがとうございました! 3/29 vs 2DimensioN FH NRF 0 3 EU 0 3 TOTAL 0 6 Lose 3/29 vs 2DimensioN HB NRF 2 3 EU 1 3 TOTAL 2 6 Lose 2DimensioN様、ありがとうございました! 3/29 vs Nil FH NRF 1 3 EU 1 3 TOTAL 2 6 Lose 3/29 vs Nil HB NRF 0 3 EU 0 3 TOTAL 0 6 Lose Nil様、ありがとうございました! 3/28 vs これが最後の翼だああ HB NRF 3 2 EU 3 1 TOTAL 6 3 Win これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/28 vs これが最後の翼だああ HB NRF 3 0 EU 1 3 TOTAL 4 3 Win これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/27 vs Iris HB NRF 3 0 EU 3 1 TOTAL 6 1 Win Iris様、ありがとうございました! 3/27 vs これが最後の翼だああ HB NRF 3 2 EU 1 3 TOTAL 4 5 Lose これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/26 vs 不落城 HB NRF 0 3 EU 0 3 TOTAL 0 6 Lose 不落城様、ありがとうございました! 3/26 vs 4dNGaming HB NRF 3 0 EU 0 3 TOTAL 3 3 Draw 4dNGaming様、ありがとうございました! 3/26 vs EmoT1oN HB NRF 2 3 EU 0 3 TOTAL 2 6 Lose EmoT1oN様、ありがとうございました! 3/26 vs えむけーふぁいぶ HB NRF 6 1 EU 6 3 TOTAL 12 4 Win えむけーふぁいぶ様、ありがとうございました! 3/25 vs Brilliance FH NRF 0 3 EU 1 3 TOTAL 1 6 Lose 3/25 vs Brilliance HB NRF 6 5 EU 1 6 TOTAL 7 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/25 vs Intensive DS NRF 4 6 EU 1 6 TOTAL 5 12 Lose Intensive様、ありがとうございました! 3/25 vs R25 HB blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF None EU 6 0 TOTAL None 3/25 vs R25 DS NRF 6 1 EU 6 0 TOTAL 12 1 Win R25様、ありがとうございました! 3/24 vs SunSet HB NRF 6 0 EU 3 6 TOTAL 9 6 Win SunSet様、ありがとうございました! 3/24 vs Brilliance HB NRF 2 3 EU 2 3 TOTAL 4 6 Lose 3/24 vs Brilliance SD NRF 1 3 EU 2 3 TOTAL 3 6 Lose 3/24 vs Brilliance FH NRF 2 3 EU 2 3 TOTAL 4 6 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/24 vs これが最後の翼だああ HB NRF 6 5 EU 1 6 TOTAL 7 11 Lose これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/24 vs Triad DS NRF 3 0 EU 3 0 TOTAL 6 0 Win 3/24 vs Triad FH NRF 6 1 EU 3 0 TOTAL 9 1 Win Triad様、ありがとうございました! 3/23 vs 不落城 DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 0 6 EU 1 6 TOTAL 1 12 Lose 不落城様、ありがとうございました! ※不落城様、SSの撮り忘れ申し訳ありませんでした。 3/23 vs Brilliance HB blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 4 6 EU 1 6 TOTAL 5 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/23 vs Viper DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 4 EU 3 6 TOTAL 9 10 Lose Viper様、ありがとうございました! 3/20 vs Viper DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 4 EU 3 6 TOTAL 9 10 Lose Viper様、ありがとうございました! 3/20 vs Brilliance DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 1 3 EU 2 3 TOTAL 3 6 Lose 3/20 vs Brilliance SD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 0 3 EU 0 3 TOTAL 0 6 Lose 3/20 vs Brilliance FH blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 3 6 EU 0 3 TOTAL 3 9 Lose 3/20 vs Brilliance HB blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 1 3 EU 1 3 TOTAL 2 6 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/20 vs comet DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 1 6 EU 6 5 TOTAL 7 11 Lose comet様、ありがとうございました! 3/18 vs これが最後の翼だああ DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 3 EU 2 6 TOTAL 8 9 Lose これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/18 vs Qwerty DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 4 EU 6 4 TOTAL 12 8 Win Qwerty様、ありがとうございました! 3/18 vs Majestic12 SD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 5 EU 6 3 TOTAL 12 8 Win 3/18 vs Majestic12 DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 1 EU 6 0 TOTAL 12 1 Win Majestic12様、ありがとうございました! 3/18 vs comet DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 5 EU 2 6 TOTAL 8 11 Lose comet様、ありがとうございました! 3/17 vs 暁の護衛 DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 3 6 EU 0 6 TOTAL 3 12 Lose 暁の護衛様、ありがとうございました! 3/17 vs Iris DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 4 EU 2 6 TOTAL 8 10 Lose Iris様、ありがとうございました! 3/17 vs 不落城 DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 2 EU 5 6 TOTAL 9 8 Win 不落城様、ありがとうございました! 3/16 vs Brilliance DS NRF 2 6 EU 4 6 TOTAL 6 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/15 vs Triad HB blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 1 EU 6 0 TOTAL 12 1 Win 3/15 vs Triad DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF None EU 6 0 TOTAL None Triad様、ありがとうございました! 3/13 vs Winchester DS NRF 5 6 EU 6 0 TOTAL 11 6 Win 3/13 vs Winchester HB NRF 6 1 EU 6 0 TOTAL 12 1 Win Winchester様、ありがとうございました! 3/13 vs Intensive DS NRF 1 6 EU 1 6 TOTAL 2 12 Lose Intensive様、ありがとうございました! 3/13 vs Iris DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 4 6 EU None TOTAL None Lose Iris様、ありがとうございました! 3/11 vs 2DimensioN DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 4 6 EU None TOTAL None Lose 2DimensioN様、ありがとうございました! 3/11 vs Qwerty DS NRF 4 6 EU 6 3 TOTAL 10 9 Win Qwerty様、ありがとうございました! 3/11 vs Escape HB NRF 6 5 EU 6 4 TOTAL 12 9 Win 3/11 vs Escape DS NRF 6 4 EU 6 2 TOTAL 12 6 Win Escape様、ありがとうございました! 3/10 vs これが最後の翼だああ DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 6 4 EU None TOTAL None これが最後の翼だああ様、ありがとうございました! 3/10 vs Intensive DS NRF 6 3 EU 0 6 TOTAL 6 9 Lose Intensive様、ありがとうございました! 3/10 vs Brilliance DS NRF 4 6 EU 3 6 TOTAL 7 12 Lose Brilliance様、ありがとうございました! 3/5 vs SDS DS NRF 6 4 EU 6 3 TOTAL 12 7 Win FH NRF 6 1 EU 6 5 TOTAL 12 6 Win SD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF NONE EU 6 5 TOTAL None LOSE SDS様、ありがとうございました! 3/3 vs comet DS blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 NRF 4 6 EU None LOSE TOTAL None LOSE comet様、ありがとうございました! 3/1 vs R25 DS NRF 6 4 EU 5 6 TOTAL 11 10 Win R25様、ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/245.html
Album The Long Hot Summer アーティスト:Laurel Aitken? with The Skatalites レーベル:RIOR?/Grover? 形態:LP/CD 発売:19年 商品番号:GROLP-025/GROCD-025 The Long Hot Summer ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント 1963年に録音されたLaurel Aitken?の初期のスカを集めた作品。 曲目 Bad Minded Woman? Mary? Adam And Eve? Hometown? Devil Or Angel? Sumshine? Freedom Train? Life? Remember My Darling? (with Simthia Richards?) Fire? The Saint? Peace Perfect Peace? One More River To Cross? In My Soul? Lion Of Judah?
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1918.html
God Mode 項目数:20 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆(ソロでは★4程度) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/God-Mode/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113cf 配信日:2013年4月19日 DL費用:800MSP / 9.99ドル サイズ:945.39MB ジャンル:Shooter ☆国内未配信 ※2019年3月末、配信終了 コンプまで25時間程度。 ソロだと難易度が非常に高いうえ効率が悪いので、複数人でのプレイを推奨する。 Nothing Safe、Heaven Beside You、Sweetest Curseは解除されなくなるバグがあるので注意(詳細は後述)。 God Mode@wiki God Mode ゴッドモード 攻略、情報、日本語 wiki The Creature Lives Enrage 10 Cyclops10匹のCyclopsを激怒させる 20 Rune Trigger 20 Mage sealsMageの封印を20回発動させる 10 Them Bones Decapitate 100 Skeletons100匹のSkeletonの首を落とす 10 Hand of Doom Kill 50 enemies using melee近接攻撃で敵を50匹殺す 20 Buzzkill Grind 50 creatures using the Buzzsaw melee attackBuzzsawの近接攻撃で怪物を50匹粉砕する 10 God Mode Reach the final level and attain God Mode最高レベルに到達しGod Modeを獲得する 40 The Day I Tried To Live Survive the "Death" Test of Faith"Death"のTest of Faithで生き残る 20 Nothing Safe Complete your first Oath初めてのOathを完了する 20 Blow Up The Underworld Purchase all upgradesすべてのupgradeを購入する 30 Burden In My Holster Fully upgrade one weaponひとつの武器を最高までupgradeする 10 Heaven Beside You Finish any map with 3 or more active Oaths3つ以上のOathを有効にしていずれかのマップをクリアする 10 Sweetest Curse Finish any map with 6 active Oaths on hardest difficulty最高難易度で6つのOathを有効にしていずれかのマップをクリアする 50 The Hunter Kill 100 creatures怪物を100匹殺す 10 Demon Cleaner Kill 2500 creatures怪物を2500匹殺す 30 Embryo Destroy 50 scarab eggs before they hatch孵化する前にscarabの卵を50個破壊する 10 Stairway to Hell Kill 20 creatures using the Hammer abilityHammer abilityで怪物を20匹殺す 20 Born a Legend Finish any map on any difficultyいずれかの難易度でいずれかのマップをクリアする 10 Odyssey Complete all maps on hardest difficulty最高難易度ですべてのマップをクリアする 40 Badtriggerfinger Purchase your first weapon upgrade初めて武器のupgradeを購入する 10 Deathbound Complete any map without dying死ぬことなくいずれかのマップをクリアする 20 The Creature Lives Cyclops(棍棒を持った一つ目の巨人)の目を撃つと顔を手で覆って暴れだすので、これを10体に行えば解除。 命中率を上げたSMGやAssault Rifleで狙うのが楽。 Rune Mage(浮遊しつつ遠距離攻撃をしてくる敵)が地面に魔方陣のようなものを置くので、 それをわざと踏んで発動させる。 Hand of Doom 近接攻撃(B)か、Buzzsawの近接攻撃(RT押しっぱなし)で敵を50匹殺す。 Buzzkill、Stairway to Hell "Dice"と"Hammer of Gods"のTest of Faithで該当武器が出現した場合のキル数も含む。 God Mode 最終レベルは24、必要経験値は230,000xp。 Oathを複数有効にし、ボスの出現しないHades MoonのGoldを何度も周回するのが最も効率的に経験値を稼げる。 武器はザコ殲滅用のPlasma Pistolと、対大型用のMinigunもしくはBuzzsawの組み合わせがオススメ。 OathはHOUNDとTHIEF以外をすべて有効にするのがオススメだが、腕前やレベルによって増減させるといい。 The Day I Tried To Live "Death"のTest of Faithは難易度Goldだとそこそこ出る。 Deathでは敵も味方も1発で死ぬので、連射できるSMG・Assault Rifleか、範囲攻撃のできるPlasma Pistolがあると有利。 弾幕を切らさず、遠距離攻撃をするMageを優先して倒し、背後からの奇襲に注意すること。 複数人であれば、解除したい人をフォローすることによって容易に解除可能。 Nothing Safe、Heaven Beside You、Sweetest Curse 正確な原因は不明だが、この3つの実績に限り、低くない確率で解除されなくなるバグが発生する。 ゲーマータグにセーブされる仕様のため、一度発生したら特殊な手順を踏んでセーブデータを初期化する必要がある。 なお、マップクリア時に複数の解除条件を満たさないよう、一つずつ実績を解除することで発生率を下げることが出来る模様。 セーブデータ初期化の方法 ゲーマータグをUSBメモリに移す ゲームを起動し、ATLASのロゴが出たらUSBメモリを抜く 警告が出るが、そのままメインメニューまで進める 進捗が初期化されていれば成功。USBメモリを挿し直し、セーブデータを上書きする Embryo Breeder(緑の液体が入ったタルを背負った巨人)が放出したり、ステージに設置されている緑の卵を破壊する。 Breederだけを残して稼ぐことも可能。BreederはAscension等で出現する。 Odyssey Oathを入れずに装備の調っている複数人でプレイすれば、どのステージも難しくない。 運悪く序盤で非常に不利なTest of Faithが発動したらやり直すのも手。
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/47.html
Zealot Destruction 軍に所属する Chaos の Zealot についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Alchemy Path of Witchcraft Path of Dark Rites Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Alchemy Path of Witchcraft Path of Dark RitesSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Tzeentch' 2019s Shielding 15 Tzeentch's Scream 15 Windblock13 Aethyric Shock 13 Mirror Of Madness 13 Wind of Insanity11 Changer's Touch 11 Transference 11 Tzeentch's Grip9 Boon Of Tzeentch 9 Storm of Ravens 9 Chaotic Agitation7 Manipulation 7 Tzeentch's Refreshment 7 Swirling Vortex5 Ritual of Innervation 5 Ritual of Superiority 5 Ritual Of Lunacy3 Chaotic Force 3 Lashing Waves 3 Sweeping Disgorgement 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Alchemy Path of Witchcraft Path of Dark RitesSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Daemonic Fortitude 1-15 Dark Medicine 1-15 Demon Spittle Elixir Of Dark Blessings Mark of the Spell Destroyer Dust Of Pandemonium Mark of Daemonic Fury Tzeentch's Lash Leaping Alteration Tzeentch's Cry Veil Of Chaos Mark of the Vortex - Warp Reality Rite of Agony それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability Core Ability Path of Alchemy Path of Witchcraft Path of Dark Rites Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 ページトップへ戻る
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種族 ORC "Oi!Stop messin'wiv dat ball,and hit'em!" "オィィ!トメロヤ ボールモッタノミウシナウデネ,ンデブツカマセ!" あなたが、相手方の選手をひっつかんで、相手選手をぺったんこに 叩きのめす様なプレイを指示する純粋たるBloodBowlの芸術を 体現するコーチであるならば、ORCSはあなたにとてもぴったりです! BloodBowl DarkElevesEdition ”StrategyGuide”より引用 LINEMEN Salary 50,000GP Value 50 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 5 3 3 9 NO Double Normal Double Double Skills no Linemenはどこにいても自分の届く範囲のもを片っ端から粉砕するという ディフェンス役に最も適しています。 ブロッキングに+1Strが適用されますし、高いAVはあなたの選手が 負傷やKOから守ってくれるので心配無用です。 だからといって、安全策を真っ先にするのを忘れないでください。 そうはいっても、1VS1においては、かなり有利かもしれないです。 賢い相手であれば、彼らの手の届かないところに回避するのを好むでしょう。 相手がオークでなければ! THROWER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 5 3 3 8 NO Double Normal Double Normal Skills Pass,Sure Hands ThrowerはLInemenと同じくMA5を持っています。 この他のチームの同様な役割の選手に比べて貧弱な移動力は、 オープンに展開してパスを投げるのに2ターンかかってしまい、 相手チームのBlitzやラッシュにThrowerが晒されるかもしれない。 この問題に関しては、強力なディフェンス陣を信じるか、 もしくはThrowerを2人置くことが必要かもしれない。 しかしながら、2人置いても、やはり頼りないことに 代わりはないのですが。 BLACK ORC Salary 80,000GP Value 80 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 4 2 4 9 NO Normal Normal Double Double Skills No とても遅いが信じられないくらい強く、安い雇用費用なのが、 チームでも大柄なBlackOrcです。 1VS1でのブロックでは、常に2個サイコロが振れて防御役としても 重要な攻撃役としても、4人雇用することができ重宝します。 Linemenに補佐されたBlackOrcはピッチ上で頼もしい存在です。 相手は、突破を試みるでしょうが、自滅してリザーブに帰るのが 関の山です。 BLITZER Salary 80,000GP Value 80 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 9 NO Normal Normal Double Double Skills Block OrcsのBlitzerは、チームに参加させることは最良の選択です。一見平均的な能力ですが 生存能力が高いAV9やブロックスキルによってバランスがよくなっています。 ちょっとしたことでは、チームのディフェンスラインを突破しようとする相手を防ぎ、 また相手チームのライン裏では、広くパスを貰うために展開してくれるでしょう。 GOBLIN Salary 40,000GP Value 40 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Right Stuff,Dodge,Stunty Goblinsは、突破能力と浸透能力を試合展開に加えてくれます。 4匹のGoblinsは、一人頭4万Gpと非常に安価で、オークのゲーム展開を おもしろいものにしてくれます。 Goblinsは他のTeam-mateよりもAV7という点で負傷しやすいです。 (オー!相手は+1負傷ダイスの修正もらうことができちゃいます!) ので、真っ向勝負は避けてください。 Goblinsは、移動力は6なので、長い突破には不向きであり、 相手ライン際ぎりぎりで行動させDogeやStuntyを有効活用させ ましょう。そして自陣ライン圏内から離して、相手ラインと飛び越える 好機をつかみましょう。 TROLL Salary 110,000GP Value 110 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 4 1 5 9 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Always Hungry,Mighty Blow,Really Stupid,Regeneration,Throw Team-Mate 既にパワフルなチームにTrollを加勢させるのは懸命でしょうか? そうすれば、あなたはGoblinsをピッチ上で放り投げることができます! Trollは、軽業師のGOBLINSを、きまぐれで食べない限り エンドゾーンに放り投げ、タッチダウンさせることができるのです! さらに、TrollはTeammateの助けを借りれば、その腕力も使いこなせます。 ただし、彼はどうしようもなくオバカなので、Teammeteがいないと6/1の 確立で、側を相手チームがすりぬけようとしても、ぼーと立ちすくんで しまうのです。ですから、必ずTrollの側には、彼をサポートできる 切れ者のTeammateが必要になります。 STARPLAYER Varag Ghoul-Chewer Salary 260,000GP Value 0 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 4 9 NO Double Normal Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Jump up Morg'N'Thorg Salary 430,000GP Value 0 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 Normal Normal Normal Double Double Skills Mighty Blow,Loner,Block,Thcik Skull,Throw Team-mate
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Command [部分編集] Armour of Contempt? Aura of Immolation? Battle-Cry? Bellowed Exhortations? Blade of Death? Blessing of Asuryan? Blood Offering Blood Sacrifice? Boon of the Gods? Burning Icon? Call of the Chase? Cowardly Shield? Death or Glory? Divine Inspiration? Divine Sight? Eagle Eye? Flaming Shield of Andor? Fury of the Forge? Inspired Leader? Magical Ward? Pathfinder? Pestilent Shield? Shield of the Evergreen? Skitterleap? Steal Soul? Swift Command? Tenacity? Warmonger? Warpstone Shield? Wrath of Sanctity?